Материал из лаборатории: новые упражнения в виртуальной реальности, которые помогут пациентам с параличом руки
Наиболее распространенный способ справиться с такими паралитическими воздействиями на руки - это выполнять упражнения для рук и проходить сеансы физиотерапии.

Инсульт часто оставляет пациента с параличом различной степени в разных частях тела. Почти в 80% случаев одна или обе руки пациента становятся нефункциональными, по крайней мере частично. Движение и способность выполнять различные функции рукой и пальцами строго ограничены.
Наиболее распространенный способ справиться с такими паралитическими воздействиями на руки - это выполнять упражнения для рук и проходить сеансы физиотерапии. В большинстве случаев это субъективно; прогресс очень медленный и ограниченный, и очень часто пациенты сами теряют интерес или мотивацию продолжать лечение в течение достаточно длительного времени.
Уттама Лахири и ее команда из Индийского технологического института в Гандинагаре, а также их сотрудники из AIIMS в Нью-Дели и AMRI в Калькутте разработали упражнения на основе виртуальной реальности (VR) для таких пациентов и смогли показать, что они возможность предложить мотивационную среду для упражнений, тем самым обеспечивая эффективную реабилитацию.
Лахири и ее команда разработали ряд виртуальных задач для своих пациентов, очень похожих по своей природе на компьютерные игры. Они провели свое исследование на шести пациентах, перенесших инсульт и госпитализированных в Гражданскую больницу в Ахмедабаде. Виртуальные задачи были двух видов: задачи по достижению цели, включающие в себя базовую способность вытягивать и перемещать руки в определенное место, и задачи по координации, предназначенные для улучшения контроля пациентов над своими руками, что-то похожее на простую работу поднимая и беря в рот стакан воды.
Упражнения на основе виртуальной реальности в помощь таким пациентам не новость. Однако команда Лахири добавила несколько нововведений, чтобы добиться значительного улучшения результатов. Их VR-системы были прикреплены к тактильным устройствам, которые давали пользователям ощущение прикосновения, силы, движения или вибрации при выполнении задач. Кроме того, среда выполнения задач была индивидуализирована и адаптирована к их возможностям выполнения. По мере выполнения этих задач постоянно контролировались различные физиологические параметры пациентов, такие как электродермальная активность (потоотделение).
На данный момент исследование дало многообещающие результаты. Пациенты показали быстрый прогресс в своей способности выполнять оба вида задач. Они также показали более низкий уровень стресса при выполнении этих задач.
Лахири говорит, что одной из наиболее важных причин, почему такая система была эффективной, был повышенный интерес пациентов. Обычные сеансы физиотерапии включают повторяющиеся и однообразные упражнения, и пациенты очень часто жалуются на усталость или отсутствие мотивации для продолжения.
Однако в упражнениях на основе виртуальной реальности пациенты каждый раз попадают в новую среду. У них также есть возможность выбирать задачи в соответствии со своими интересами. У каждой задачи разный уровень сложности, как в компьютерной игре. Результаты показали, что время, затрачиваемое пациентами на выполнение задачи, постепенно сокращалось.
Лахири говорит, что упражнения на основе виртуальной реальности могут стать важным дополнением к традиционным сеансам физиотерапии. Портативность устройств позволяет пациентам выполнять эти задачи дома, в то время как физиотерапевты будут иметь возможность одновременно наблюдать за несколькими пациентами, проводя уроки на основе виртуальной реальности.
ПОДЕЛИТЕСЬ С ДРУЗЬЯМИ: