Объяснение: что Facebook Horizon Workrooms рассказывает нам о грандиозном плане Марка Цукерберга по созданию «метавселенной» виртуальной реальности.
Facebook хочет выйти за рамки смартфонов: iPhone вернулся в 2007 году, и хотя Apple по-прежнему продает его миллионами и будет продолжать делать это, очевидно, что технологические компании теперь ищут возможности роста не только со смартфонами.

Термин метавселенная. Главный исполнительный директор Facebook Марк Цукерберг упомянул это новое модное слово в области технологий во время последнего звонка его компании по финансовым вопросам. Под метавселенной Цукерберг имел в виду следующую фазу Интернета, в которой наш физический мир сочетается с виртуальным, создавая при этом совершенно новую среду. Он считает, что так мы будем работать, играть и жить в будущем. Фактически, Цукерберг настолько убежден в этой концепции, что у него есть полный план по превращению своей компании в сфере социальных сетей с доходом в триллион долларов в компанию метавселенной в ближайшие годы.
Так как же Facebook реализует видение Цукерберга метавселенной VR? Или это просто смелая мечта прямо сейчас? Мы объясняем.
Facebook хочет выйти за рамки смартфонов: iPhone вернулся в 2007 году, и хотя Apple по-прежнему продает его миллионами и будет продолжать делать это, очевидно, что технологические компании теперь ищут возможности роста не только со смартфонами. Альтернативная реальность Цукерберга смешивает реальный мир с цифровым воображением, и смартфону в этом миксе действительно нет места. Ему нужен новый тип устройства, вероятно, гарнитура виртуальной реальности (VR) того времени, производимая Oculus Цукерберга.
Horizon Workrooms - первый шаг к метавселенной VR: с Oculus план Цукерберга состоит в том, чтобы сразу перейти со смартфонов и ноутбуков на гарнитуры VR как способ привлечь миллиарды пользователей с помощью Facebook более захватывающим образом. Несмотря на то, что Facebook добился ограниченного успеха в предоставлении VR широким потребителям, несмотря на вливание миллиардов долларов, на прошлой неделе компания сделала первый важный шаг в расширении потенциала этой технологии для работы, запустив Horizon Workrooms, VR-версию Zoom и Slack. .
Основная идея здесь - отказаться от старого стиля проведения видеоконференций с использованием веб-камеры и вместо этого использовать гарнитуру виртуальной реальности (скажем, Oculus Quest 2 от Facebook) для встреч в пространстве виртуальной реальности. Facebook позиционирует свои Horizon Workrooms как новый способ взаимодействия с коллегами - но, конечно, в виртуальной реальности. Сотрудники могут создавать аватары (этих мультяшных персонажей в 3D-анимированных рабочих пространствах) и общаться с коллегами на виртуальных собраниях. В то время как Horizon Workrooms все еще находится в стадии бета-тестирования, Facebook уже позволяет пользователям Oculus Quest 2 попробовать приложение.
Хотя это еще не совсем Metaverse, Horizon кажется естественным продолжением стратегии Цукерберга по продвижению VR в качестве следующей вычислительной платформы. Сам Цукерберг признал, что для создания опыта метавселенной потребуется несколько лет, но запуск рабочих комнат в разгар пандемии, когда все подключены удаленно, показывает, что наше рабочее место меняется. Люди продолжат работать удаленно, с некоторыми ограничениями, после того, как дела пойдут официально. Но необходимо переосмыслить офис, и для этого нужно перейти в сторону иммерсивных технологий. В каком-то смысле рабочие комнаты объединяют всех в одну виртуальную комнату, независимо от физического расстояния. В отличие от собрания Zoom, где у вас есть возможность выключить камеру / или микрофон и скрыться от радаров, пока собрание еще продолжается, с Horizon вы действительно можете смотреть виртуальные аватары своих коллег и взаимодействовать с ними. Вы можете наблюдать, как они встают, проводят презентацию, поднимают руки на собрании, и мгновенно узнают, кого нет, даже если присутствует их аватар.
… Но Facebook - это рекламная компания: Facebook тратит миллиарды на метавселенную, и этому есть причина. Хотя Facebook будет продавать оборудование через гарнитуры виртуальной реальности Oculus, настоящие деньги будут вкладываться в рекламу.
Цукерберг уже сказал, что реклама в метавселенной является основой стратегии, но как Facebook представит коммерцию в этом цифровом мире?
Если вы когда-нибудь слышали о Minecraft, Roblox и Fortnite, вы знаете, как эти платформы и игры продают пользователям цифровые товары. Например, сумка Gucci Dionysus недавно была продана за 350 000 Robux - примерно 4 115 долларов - и была доступна только на игровой онлайн-платформе Roblox. Присутствие Gucci на Roblox показывает, что можно заработать много денег на игровой платформе, изначально популярной среди детей, которая быстро становится популярной платформой для метавселенной для всех.
Мечта Цукерберга о «метавселенной» принесет результаты через годы: концепция метавселенной поначалу кажется интригующей. Фактически, это происхождение происходит из научно-фантастического романа Нила Стивенсона 1992 года «Снежная катастрофа», где метавселенная была виртуальным миром. Цукерберг говорит о движении в новом направлении, о переходе от мобильных вычислений к созданию экосистемы VR.
Новостная рассылка| Нажмите, чтобы получать лучшие объяснения дня на свой почтовый ящик
Но это также означало бы конец известной нам социальной сети. Значение социальных сетей изменится в мире метравселенной, и то, как вы собираетесь это испытать. Instagram и Facebook кажутся естественными на смартфонах, но кто знает, как они трансформируются в виртуальном пространстве.
Кроме того, существуют ограничения на оборудование. Они не только громоздки, но и гарнитуры Oculus еще не готовы к переходу в метавселенную. Самая большая проблема всей концепции метавселенной заключается в том, что она выглядит как отточенная маркетинговая кампания, направленная на увеличение распространения гарнитур VR и AR.
Facebook мог в одиночку создать экономику социальных сетей, но на этот раз есть и другие крупные игроки, которые тоже хотят, чтобы мы жили в метавселенной. Цукербергу нужно не только самостоятельно разрабатывать оборудование, программное обеспечение и опыт, но и требуются большие инвестиции для создания базовой инфраструктуры и миллиарды долларов инвестиций, чтобы сделать метавселенную реальностью. Следуя за достижениями Facebook в области конфиденциальности и дезинформации, потребители могут не захотеть жить в «метавселенной» виртуальной реальности.
ПОДЕЛИТЕСЬ С ДРУЗЬЯМИ: