Cовместимость по знаку зодиака
Cовместимость c селебрити

Узнайте совместимость по знаку зодиака

Объяснение: что Facebook Horizon Workrooms рассказывает нам о грандиозном плане Марка Цукерберга по созданию «метавселенной» виртуальной реальности.

Facebook хочет выйти за рамки смартфонов: iPhone вернулся в 2007 году, и хотя Apple по-прежнему продает его миллионами и будет продолжать делать это, очевидно, что технологические компании теперь ищут возможности роста не только со смартфонами.

Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг (фото из файла)

Термин метавселенная. Главный исполнительный директор Facebook Марк Цукерберг упомянул это новое модное слово в области технологий во время последнего звонка его компании по финансовым вопросам. Под метавселенной Цукерберг имел в виду следующую фазу Интернета, в которой наш физический мир сочетается с виртуальным, создавая при этом совершенно новую среду. Он считает, что так мы будем работать, играть и жить в будущем. Фактически, Цукерберг настолько убежден в этой концепции, что у него есть полный план по превращению своей компании в сфере социальных сетей с доходом в триллион долларов в компанию метавселенной в ближайшие годы.







Так как же Facebook реализует видение Цукерберга метавселенной VR? Или это просто смелая мечта прямо сейчас? Мы объясняем.

Facebook хочет выйти за рамки смартфонов: iPhone вернулся в 2007 году, и хотя Apple по-прежнему продает его миллионами и будет продолжать делать это, очевидно, что технологические компании теперь ищут возможности роста не только со смартфонами. Альтернативная реальность Цукерберга смешивает реальный мир с цифровым воображением, и смартфону в этом миксе действительно нет места. Ему нужен новый тип устройства, вероятно, гарнитура виртуальной реальности (VR) того времени, производимая Oculus Цукерберга.



Horizon Workrooms - первый шаг к метавселенной VR: с Oculus план Цукерберга состоит в том, чтобы сразу перейти со смартфонов и ноутбуков на гарнитуры VR как способ привлечь миллиарды пользователей с помощью Facebook более захватывающим образом. Несмотря на то, что Facebook добился ограниченного успеха в предоставлении VR широким потребителям, несмотря на вливание миллиардов долларов, на прошлой неделе компания сделала первый важный шаг в расширении потенциала этой технологии для работы, запустив Horizon Workrooms, VR-версию Zoom и Slack. .

Основная идея здесь - отказаться от старого стиля проведения видеоконференций с использованием веб-камеры и вместо этого использовать гарнитуру виртуальной реальности (скажем, Oculus Quest 2 от Facebook) для встреч в пространстве виртуальной реальности. Facebook позиционирует свои Horizon Workrooms как новый способ взаимодействия с коллегами - но, конечно, в виртуальной реальности. Сотрудники могут создавать аватары (этих мультяшных персонажей в 3D-анимированных рабочих пространствах) и общаться с коллегами на виртуальных собраниях. В то время как Horizon Workrooms все еще находится в стадии бета-тестирования, Facebook уже позволяет пользователям Oculus Quest 2 попробовать приложение.



Хотя это еще не совсем Metaverse, Horizon кажется естественным продолжением стратегии Цукерберга по продвижению VR в качестве следующей вычислительной платформы. Сам Цукерберг признал, что для создания опыта метавселенной потребуется несколько лет, но запуск рабочих комнат в разгар пандемии, когда все подключены удаленно, показывает, что наше рабочее место меняется. Люди продолжат работать удаленно, с некоторыми ограничениями, после того, как дела пойдут официально. Но необходимо переосмыслить офис, и для этого нужно перейти в сторону иммерсивных технологий. В каком-то смысле рабочие комнаты объединяют всех в одну виртуальную комнату, независимо от физического расстояния. В отличие от собрания Zoom, где у вас есть возможность выключить камеру / или микрофон и скрыться от радаров, пока собрание еще продолжается, с Horizon вы действительно можете смотреть виртуальные аватары своих коллег и взаимодействовать с ними. Вы можете наблюдать, как они встают, проводят презентацию, поднимают руки на собрании, и мгновенно узнают, кого нет, даже если присутствует их аватар.

… Но Facebook - это рекламная компания: Facebook тратит миллиарды на метавселенную, и этому есть причина. Хотя Facebook будет продавать оборудование через гарнитуры виртуальной реальности Oculus, настоящие деньги будут вкладываться в рекламу.



Цукерберг уже сказал, что реклама в метавселенной является основой стратегии, но как Facebook представит коммерцию в этом цифровом мире?

Если вы когда-нибудь слышали о Minecraft, Roblox и Fortnite, вы знаете, как эти платформы и игры продают пользователям цифровые товары. Например, сумка Gucci Dionysus недавно была продана за 350 000 Robux - примерно 4 115 долларов - и была доступна только на игровой онлайн-платформе Roblox. Присутствие Gucci на Roblox показывает, что можно заработать много денег на игровой платформе, изначально популярной среди детей, которая быстро становится популярной платформой для метавселенной для всех.



Мечта Цукерберга о «метавселенной» принесет результаты через годы: концепция метавселенной поначалу кажется интригующей. Фактически, это происхождение происходит из научно-фантастического романа Нила Стивенсона 1992 года «Снежная катастрофа», где метавселенная была виртуальным миром. Цукерберг говорит о движении в новом направлении, о переходе от мобильных вычислений к созданию экосистемы VR.

Новостная рассылка| Нажмите, чтобы получать лучшие объяснения дня на свой почтовый ящик



Но это также означало бы конец известной нам социальной сети. Значение социальных сетей изменится в мире метравселенной, и то, как вы собираетесь это испытать. Instagram и Facebook кажутся естественными на смартфонах, но кто знает, как они трансформируются в виртуальном пространстве.

Кроме того, существуют ограничения на оборудование. Они не только громоздки, но и гарнитуры Oculus еще не готовы к переходу в метавселенную. Самая большая проблема всей концепции метавселенной заключается в том, что она выглядит как отточенная маркетинговая кампания, направленная на увеличение распространения гарнитур VR и AR.



Facebook мог в одиночку создать экономику социальных сетей, но на этот раз есть и другие крупные игроки, которые тоже хотят, чтобы мы жили в метавселенной. Цукербергу нужно не только самостоятельно разрабатывать оборудование, программное обеспечение и опыт, но и требуются большие инвестиции для создания базовой инфраструктуры и миллиарды долларов инвестиций, чтобы сделать метавселенную реальностью. Следуя за достижениями Facebook в области конфиденциальности и дезинформации, потребители могут не захотеть жить в «метавселенной» виртуальной реальности.

ПОДЕЛИТЕСЬ С ДРУЗЬЯМИ: